콤보박스를 어떻게 다루어야 하는지에 대하여 알아보겠습니다.

보통 사용한다함은?
1. 데이터를 추가한다.
2. 데이터를 삽입한다.
3. 데이터 하나를 지운다.
4. 데이터를 모두 지운다.
5. 부가정보를 첨부한다.
6. 현재 선택되어진 문자열을 읽어온다.
이정도 선에서 사용하게 됩니다.

우선 콤보박스를 빈 다이알로그에 하나 올리고 아이디를 IDC_COMBO1 이라고 하고 다음과
같은 스타일로 샘플을 만들겠습니다.


다음은 CComboBox m_combo 로 컨트롤을 연결합니다.


다음으로 위에서 열거한 기능을 하나씩 버튼을 넣어가면 진행하여 보겠습니다.

1. 우선 그림처럼 버튼을 넣고, 그 버튼을 누르면 데이터를 추가합니다.

void CSssDlg::OnButton1()
{
    
m_combo.AddString("하나");
    
m_combo.AddString("");
    
m_combo.AddString("");
}

int CComboBox::AddString(LPCTSTR lpszString);
-------------------------------------------------
Parameters
    lpszString  - NULL로 끝나는 문자열
Return Value
   추가된 아이템의 크기가 0보다 크다면 Zero-Based 인덱스가 리턴된다.
   만약 CB_ERRSPACE가 리턴된다면 데이터를 저장하기 위해 할당할 메모리가 모자라다.
Remark
   만약 생성시에 CBS_SORT 스타일을 넣었다면 정렬된 위치로 삽입되게 된다.


2. 다음 그림처럼 버튼을 넣고, 그 버튼을 누르면 데이터를 2번째에 삽입한다.

void CSssDlg::OnButton2()
{
   
m_combo.InsertString(1, "삽입됨");
}

인덱스가 Zero-Based Index 이기 때문에 인덱스 1에다 넣으면 2번째 위치가 된다.

int CComboBox::InsertString(int nIndex, LPCTSTR lpszString);
--------------------------------------------------------------
Parameter
   nIndex  - Zero-Based Index 이고, 만약 -1이면 마지막에 추가된다.
   lpszString - NULL로 끝나는 문자열
Return Value
   현재 삽입된 위치의 인덱스가 리턴된다.
Remark
   AddString과는 달리 CBS_SORT 스타일이라 하더라도, 삽입위치는 변경되지 않는다.


3. 다음 그림처럼 버튼을 넣고, 그 버튼을 누르면 선택되어진 아이템을 삭제한다.

void CSssDlg::OnButton3()
{
    
int nIndex = m_combo.GetCurSel();
    
if(nIndex == -1)
        
return;
    
m_combo.DeleteString(nIndex);
}

아무것도 선택되지 않았거나, 아이템이 하나도 없을 경우에 대한 에러처리를 해야한다.

int CComboBox::DeleteString(UINT nIndex);
----------------------------------------
Parameter
   nIndex - 0보다 크거나 같은 삭제할 인덱스
Return Value
   0이거나 0보다 큰값으로 현재 남아있는 아이템의 카운트를 리턴한다.
Remark
   당연한 이야기겠지만, 여러개의 아이템중에 중간에 것을 삭제하면 아래의 하위 아이템들의
   인덱스가 당연히 하나씩 줄어든다. 아이템을 인덱스로 관리할 경우 에러가 나거나 오동작
   할 수 있으므로 주의해야한다.


4. 다음 그림처럼 버튼을 넣고, 그 버튼을 누르면 데이터를 모두 지운다.

void CSssDlg::OnButton4()
{
   
m_combo.ResetContent();
}

루프를 돌며 하나씩 지워나갈 수도 있겠지만, 지원하는 함수가 있으니...

void CComboBox::ResetContent();
-----------------------------------
Remark
   루프를 돌면서 하나식 지우게 되면 에디트의 선택영역이 글자는 남아있게된다. 이 함수를
   이용하게 되면 에디트와 리스트영역을 모두 초기화 시킨다.

5. 다음 그림처럼 버튼을 넣고, 그 버튼을 누르면 개별 아이템에 부가정보를 첨부한다.
첨부된 부가 정보를 보여주기 위하여 콤보박스 하단에 스태틱 컨트롤을 하나추가한다.
또한 아이템의 선택이 변경되었을 때마다 스태틱의 정보를 갱신해 주기 위하여 CBN_SELCHANGE
이벤트를 추가하고 핸들러에 부가 코드를 넣는다.

// 아래의 이벤트는 콤보박스에서 아이템을 선택을 변경하면 발생하는 이벤트이다.
void CSssDlg::OnSelchangeCombo1()
{
    
// 현재 선택되어진 아이템
    
int nIndex = m_combo.GetCurSel();
    
if(nIndex == -1)
        
return;    CString s;
    
// 현재 아이템의 부가 정보를 읽어온다.
    
// 여기서는 단순하게 숫자로 넣었지만포인터를 넣을  있으므로 모든 데이터를 
    
// 첨부할  있다.
    
// 디비에서 사용자 정보 전체를 읽어와서 이름만 콤보박스에 넣는다면...
    
// 나머지 정보를 구조체등에 넣은다음..  포인터를 SetItemData() 넣어두면
    
// 언제든지 쉽게 접근할  있게된다.
    
s.Format("0x%X", (UINT)m_combo.GetItemData(nIndex));
    
SetDlgItemText(IDC_STATIC_OPTION, s);
}

선택되어진 아이템의 부가정보를 읽어와 숫자로 읽어온다음 문자열로 변환하여 해당 스태틱 컨트롤에 뿌려준다.
void CSssDlg::OnButton5()
{
    
int count = m_combo.GetCount(), i;
    
for(i=0; i<count; i++)
        
m_combo.SetItemData(i, (DWORD)rand());
}


콤보박스의 갯수를 세어, 부가정보로 랜덤한 숫자를 임시로 넣어본다.

int CComboBox::SetItemData(int nIndex, DWORD_PTR dwItemData);
------------------------------------------------------------------
Parameter
  nIndex - 제로베이스 인덱스
  dwITemData - 아이템에 넣을 부가정보의 포인터, 데이터를 넣을 경우는 DWORD로 타입 캐스팅 하여 넣으면 된다.
Return Value
   현재 아이템의 제로베이스 인덱스
Remark
   만약 new 등을 이용해 할당한 것이라면 수동으로 delete 해주어야 한다.

6. 다음 그림처럼 버튼을 넣고, 그 버튼을 누르면 선택된 아이템의 캡션을 읽어온다.

void CSssDlg::OnButton6()
{
    
int nIndex = m_combo.GetCurSel();
    
if(nIndex == -1)
        
return;    CString s;
    
m_combo.GetLBText(nIndex, s);
    
AfxMessageBox(s);
}

선택되어진 아이템의 인덱스를 구한 후, 아이템의 문자열을 읽어와 메시지박스로 뿌려준다.

void CComboBox::GetLBText(int nIndex, CString& rString) const;
----------------------------------------------------------------
Parameter
  
nIndex - 제로베이스 인덱스
  rString - 읽어올 문자열을 저장할 객체.

그 외에도 콤보박스에서 제공되는 함수나 기능들은 좀더 다양하게 있지만 그렇게 자주 쓰이거나 하지는 않는다.
다음 장에서 콤보박스의 이벤트를 다루며 몇몇 다른 함수들의 기능도 살펴보자.

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