리스트 박스는 컨트롤을 오버라이드 하지 않고 할만한게 없어서..
간단하게 Owner Draw Fixed를 이용하여 셀 높이 조절과 문자열에 여백넣는
샘플을 만들어 보았습니다.


우선 리스트 박스를 하나 올리고, 속성을 위와 같이 준다.


위의 그림은 셀의 높이를 20픽셀로 준것이고, 왼쪽에 여백을 5픽셀 준것이다.

이러한 기능을 구현하는것은 컨트롤의 내부를 건드리지 않고서는 사실상 불가능하지만
구현 자체가 그리 어려운것은 아니다.

우선 CListBox를 상속한 CCustomListBox 클래스를 하나 생성한다.

class CCustomListBox : public CListBox
{
// Construction
public:
     
CCustomListBox();

// Attributes
public:
    
COLORREF    m_rgbTextm_rgbBack// 글자색과 배경색
    
UINT              m_nHeight;                  // 셀의 높이
    
CRect            m_szMargin;               // 글자의 마진

// Operations
public:

// Overrides
     
// ClassWizard generated virtual function overrides
     
//{{AFX_VIRTUAL(CCustomListBox)
     
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
     
virtual ~CCustomListBox();
     
// 가상함수를 아래 처럼 추가한다.
     
// 요건 아이템을 로우 단위로 그려주는넘.
     
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT pDIStruct);
     
// 요건 아이템의 높낮이를 조절하는 
     
virtual void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);
     
// Generated message map functions
protected:
     
//{{AFX_MSG(CCustomListBox)
     
//}}AFX_MSG

     
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

아래의 코드들을 실제로 구현되는 내용들이다.
추가적인 코드가 들어가는 함수만을 추려서 설명을 넣는다.
[
사실 이게 코드의 90%이다.]

// 생성자로 필요한 초기값을 넣는다.
CCustomListBox::CCustomListBox()
{
    
m_rgbText = RGB(25500);
    
m_rgbBack = RGB(2552550);
    
m_nHeight = 20;

    
m_szMargin = CRect(5000);
}

// 아이템을 그려주는 가상함수이다.
// Owner Draw속성을 주면 사용자가 재정의한 함수를 자동으로 호출해준다.
void CCustomListBox::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT pDIStruct)
{
    
CDC dc;

    
// 코드를 간결하게 하기 위하여 전달된 HDC CDC 어태치한다.
    
if( !dc.AttachpDIStruct -> hDC ) )
        
return;

    
// 현재 전달된 아이템이 선택되어진 넘인이 확인한다.
    
ifpDIStruct -> itemState & ODS_SELECTED )
    {
        
// 속성에 맞게 글자색배경색상을 지정한다.
        
dc.SetTextColor((0x00FFFFFF & ~(GetSysColor(COLOR_WINDOWTEXT))));
        
dc.SetBkColor(GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT));
        
dc.FillSolidRect(&pDIStruct->rcItemGetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT));
    }
    
else
    {
        
dc.SetTextColor(m_rgbText);
        
dc.SetBkColor(m_rgbBack);
        
dc.FillSolidRect(&pDIStruct->rcItemm_rgbBack);
    }

    
// 아이템의 인덱스가 -1 아니면
    
if(pDIStruct->itemID != -1)
    {
        
// 선택된 아이템의 문자열을 읽어온다.
        
CString m_SelText;
        
GetText(pDIStruct->itemIDm_SelText);

        
// 만약 선택된 아이템이 디저블 속성이면 글자 색상을 회색으로
        
if(pDIStruct->itemState & ODS_DISABLED)
            
dc.SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT));

        
// 배경은 투명 속성으로
        
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

        
// 글자를 그릴 영역의 여백을 조절한다..
        
CRect rcText = pDIStruct->rcItem;
        
rcText.left += m_szMargin.left;
        
rcText.top += m_szMargin.top;
        
rcText.right -= m_szMargin.right;
        
rcText.bottom -= m_szMargin.bottom;

        
dc.DrawText(m_SelTextrcTextDT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
    }

    
dc.Detach();
   
return;
}

// 아이템의 높이를 설정한다.
void CCustomListBox::MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{
    
lpMeasureItemStruct->itemHeight = m_nHeight;
}

차츰 컨트롤을 다뤄가다 보면 나름대로 이것 저것 해볼 욕심이 생길때가 있는데..
  컨트롤의 Owner Draw 이용하면 대부분의 구현이 가능합니다..
유명한 코드그루나 코드프로젝트 같은 사이트의 샘플들도 대략 이런식으로 구현되어
클래스로  꾸며놓았다가 필요할  쓰면 되는것이죠.

 

리스트 박스의 글자색과 배경색은 기존에 해온대로 WM_CTLCOLOR 이벤트를
이용하면 아주 쉽게 해결됩니다..

HBRUSH CSssDlg::OnCtlColor(CDCpDCCWndpWndUINT nCtlColor)
{
    
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDCpWndnCtlColor);

    
if(nCtlColor == CTLCOLOR_LISTBOX)
    {
        
if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_LIST1)
        {
            
pDC->SetTextColor(RGB(25500));
            
pDC->SetBkColor(RGB(255,255,0));

            
// 노랑색으로 만든 브러쉬. - m_brh.CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
            
return m_brh;
        }
    }
    
return hbr;
}

88.zip
0.03MB


지금까지 다룬 방식으로 아주 쉽게 처리가 되었읍니다. -_-
강좌라고 할만한 껀덕지도 없읍니다.

하지만 컨트롤을 오버라이딩해서 별도로 구현하지 않는이상.. 리스트박스는 별로
다룰만한게 없다보니.. 휴~~

리스트 박스를 사용하면서 주로 쓰이는 기능이 대표적으로 아이템의 추가, 삽입, 삭제 및 선택 기능이다. 기능은 단순하지만, 리스트 박스의 속성에 따라 동작 특성이나 메서드의 응답이 달라진다.

아래의 함수는 리스트박스에 긴 문자열이 들어갔을 경우, 수평 스크롤바를 생성시키는 코드이다.
이전 장에서 다룬것을 조금 확장한 것이고, 앞으로 리스트박스에서 항상 쓰일 함수이다.

static int GetTextLenEx(CListBox& box, LPCTSTR lpszText)
{
    CSize size;
    CDC *pDC = box.GetDC();
   
    CFont* pOld = pDC->SelectObject(box.GetFont());
    if ((box.GetStyle() & LBS_USETABSTOPS) == 0)
    {
        size = pDC->GetTextExtent(lpszText, _tcslen(lpszText));
        size.cx += 3;
    }
    else
    {
        size = pDC->GetTabbedTextExtent(lpszText, _tcslen(lpszText), 0, NULL);
        size.cx += 2;
    }
    pDC->SelectObject(pOld);
    box.ReleaseDC(pDC);
   
    return size.cx;
}
static void AddStringEx(CListBox& box, CString str, int ndx = -1)
{
    if(ndx == -1)
        box.AddString(str);
    else
        box.InsertString(ndx+1, str);
    int iExt = GetTextLenEx(box, str);
    if (iExt > box.GetHorizontalExtent())
        box.SetHorizontalExtent(iExt);
}

우선 리스트 박스 하나를 single 선택 모드로 예제를 하나 작성하였다.
리스트 박스를 선택할  속성에 따라 동작이 다름에 주의하여야 한다.


각각의 기능을 구현한 함수는 다음과 같다.

void CSssDlg::OnButton1()
{
    
AddStringEx(m_list"하나");  AddStringEx(m_list"");
    
AddStringEx(m_list"");     AddStringEx(m_list"");
    
AddStringEx(m_list"다섯");  AddStringEx(m_list"여섯");
    
AddStringEx(m_list"일곱");  AddStringEx(m_list"여덟");
    
AddStringEx(m_list"아홉");  AddStringEx(m_list"임의의 아이템을 10개를 리스트 박스에 삽입함.");
}

void CSssDlg::OnButton2()
{
    
UpdateData(TRUE);
    
AddStringEx(m_listm_str_insertm_list.GetCurSel());
}

void CSssDlg::OnButton3()
{
    
UpdateData(TRUE);

    
m_list.SetCurSel(m_sel_program);
}

void CSssDlg::OnButton4()
{
    
m_list.DeleteString(m_list.GetCurSel());
}

void CSssDlg::OnButton5()
{
    
m_list.ResetContent();
}
single 
선택 모드일 경우는 아이템을 하나씩만 선택할  있기 때문에선택이나 삭제가
위처럼 수월하게 이루어진다.

하지만 multiple extended  다중 선택할 경우.. GetCurSel 응답이 약간 달라진다.
single
   
아이템이 선택되었을 경우 : 선택된 아이템의 인덱스
   
아이템이 선택되어지지 않았을 경우 : -1
multiple or extended
   
아이템이 선택되었을 경우 : 최종 선택된 아이템의 인덱스
   
아이템이 선택되어지지 않았을 경우 : 0

일단 다중 선택이 가능한 상태에서 그럼 어떻게 여러개의 아이템이 선택되어 졌는지를
인식하고 항목들을 가져   있는지 살펴보자.

void DoSomething(CListBoxbox)
{
    
// 몇개의 아이템이 선택되어졌는지 카운트
    
int nCount = box.GetSelCount();

    
// 선택되어진 아이템이 하나도 없으면 리턴.
    
if(nCount <= 0)
        
return;

    
// 배열을 하나 만들고크기를 설정한다.
    
CArray<int,intaryListBoxSel;
    
aryListBoxSel.SetSize(nCount);

    
// 아이템중에서 선택되어진 인덱스를 배열에 읽어온다.
    
box.GetSelItems(nCountaryListBoxSel.GetData());

    
for(int i=0i<nCounti++)
    {
         
// 선택된걸 하나씩 뽑아서 먼가 처리를 하겠지...
         
int sel = aryListBoxSel[i];

        
// do something...
    }
}

위의 함수에서 보았듯이 여러개의 아이템이 선택되어져 있을 경우먼저 선택 아이템 카운트를
읽어온다음 인덱스를 배열에 읽어오는 과정을 거친다.

그럼 다중 선택일 경우에 선택아이템을 지우는 버튼의 코드를 수정해보자.

싱글 선택일 경우는 아래와 같았다.
void CSssDlg::OnButton4()
{
    
m_list.DeleteString(m_list.GetCurSel());
}

멀티 선택일 경우는 다음과 같다.
void CSssDlg::OnButton4()
{
    
int nCount = box.GetSelCount();
    
if(nCount <= 0)
        
return;

    
CArray<int,intaryListBoxSel;
    
aryListBoxSel.SetSize(nCount);
    
box.GetSelItems(nCountaryListBoxSel.GetData());

    
// 앞에꺼 부터 지우게 되면 뒤쪽의 저장해 놓은 인덱스 정보가 틀어지게 되므로
    
// 뒤에꺼 부터 앞으로 하나씩 지우면 된다.
    
for(int i=nCount-1i>=0i--)
          
m_list.DeleteString(aryListBoxSel[i]);
}

86.zip
0.03MB

잠시 늦어졌던 장을 다시 시작하겠습니다.
회사도 좀 바밨었구, 흠.. 오랜만에 친구 몇명을 만나느라 주말도 좀 시간이 않나고..
이제서야 다시 글을 쓰게 되었습니다.

이번장은 리스트박스에 대하여 간단하게 설명해 봅니다.
리스트 박스는 이전 장에서 다룬 콤보박스에서도 언급되었었지만..

아주 단순하게 아이템을 열거해 놓고, 하나 혹은 여러개를 선택할 수 있는 직관적인
인터페이스를 제공해주는 컨트롤입니다.

컨트롤을 어느정도 다루다 보면 리스트박스(ListBox)보다는 리스트컨트롤(ListCtrl)을 주로
사용하게 되지만 컨트롤 자체의 기능은 나무랄데가 없습니다.


리스트 박스의 일반적인 속성은 스타일 페이지에 다 모여있습니다.
대부분의 속성들은 기존 장들과 겹치는 부분이 있으니,

Selection, Owner draw, Multi-column, Horizontal scroll
이 속성에 대하여 설명드리겠습니다.

1. Selection Property
선택 속성은 다음 그림처럼 4개의 속성으로 분리되어 있습니다

 - None
    이 속성은 아이템을 선택할 수 없고, 어떤 아이템에 포커스만 보여집니다.
    그림처럼 점선 박스만 보여지고, 사실 잘 사용되지 않는 속성입니다.

- Single
   이 속성은 아이템을 단 하나만 선택할 수 있습니다. 화면에 여러가지 아이템중에 단 하나만
   사용자가 선택할 수 있도록제공 함으로써, 중복선택을 인터페이스상에서 차단할 수 있습니다.

- Multiple
   이 속성은 아이템을 여러개 동시에 선택할 수 있습니다. 단 shift 혹은 ctrl 키와 조합하여
   선택하는 것이 아닌 마우스로 클릭하면 선택되고, 다시 클릭하면 해제되는 방법으로
   사용되기 때문에 상당히 불편하죠. 만약 여러개를 선택했다가 해제하려면 일일이 하나씩
   다 클릭해주어 해제시켜야 합니다.

- Extended
   확장 선택 속성으로써, 아이템을 여러개 동시에 선택할 수 있는건 Multiple과 같습니다. 단
   차이점은 Shift키와 Ctrl키를 마우스와 조합하여 선택할 수 있으며, 마우스 왼쪽 버튼만 클릭하면
   아이템을 하나만 선택할 수 있고, Shift키를 조합하여 누르면 이전 선택항목부터 현재까지 사이에
   있는 모든 아이템을 선택할 수 있습니다. 또한 Ctrl키와 조합하여 누르면 이전의 선택 항목은
   보존되고 있는 상태에서 Multiple 속성 처럼 추가적으로 아이템을 하나씩 선택하거나 해제가
   가능해집니다. 가장 일반적으로 사용되는 속성이죠.

 

2. Owner draw Property

MFC에서 제공해주는 확장 기능으로 다음과 같은 3가지가 있습니다. 몇몇 기본 컨트롤에서
제공해주는 기능으로 컨트롤의 내부를 사용자가 원하는 방식으로 구현할 수 있도록 그 바탕을
제공해 줌으로써 좀더 확장된 사용을 가능하게 해줍니다.

- No
   화장된 사용자 정의 그리기 기능을 사용하지 않고, 제공된 기능만을 사용함을 알립니다.
   일반적으로 모든 컨트롤의 디폴트 속성입니다.

- Fixed
   Owner Draw를 선택하게 되면 기본적으로 제공되는 가상함수
   virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
   위 함수를 사용자가 재 정의하여 (오버라이딩), 주어진 정보를 기준으로 그림을 내맘대로
   그릴 수 있도록 제공해줍니다.
   단, Fixed일 경우는 각각의 아이템마다 높이가 일률적으로 같습니다.

- Variable
   Fixed 처럼 DrawItem을 이용하여 사용자가 직접 그림을 그려주는 부분은 동일하지만,
   virtual void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);
   위의 가상함수를 이용하여 아이템의 높이도 개별적으로 다르게 설정할 수 있다는 점이 다릅니다.

3. Multi column Property
리스트 박스에서 제공해주는 속성중에 가장 직관성이 떨어지는 속성으로...
영문을 해석하면 멀티 컬럼을 지원해준다.. 라고 이해할 수 있습니다. 버뜨!!!~~

멀티컬럼이긴 합니다. 단, 사용자가 생각하는 리스트 컨트롤의 멀티 컬럼과는 개념이 좀 많이 다른
환경이라 첨에 좀 당황스럽다는 점만 빼면요.. -_-

아래는 속성을 적용해 놓은 화면입니다아이템 크기에 따라 그냥 지맘대로 쪼갭니다 스크롤바도
없고 아무것도 없습니다화면에 보이지 않는 아이템을 선택하려면 그냥 마우스로 드래그 해야하고
멀티로 아이템을 선택할 경우는 선택도 지지리 이상해지죠..

 컬럼의 너비는 SetColumnWidth()라는 함수를 이용하여 조절하실  있습니다.
또한  속성은 Owner draw 사용시에 Variable에서는 조합하여 사용하실  없습니다.

대충 사용목적을 생각해보면 쫍은 공간에 많은 항목을 넣어놓고하나씩 선택할 경우라면
어떻게든 써볼만 하겠다는 생각이 드네요.. ~

4. Horizonal scroll Property
 속성을 내용대로 이해하면 수평 스크롤바를 자동으로 지원해주는  같지만..
그렇지는 못하다수평 스크롤바를 이용할  있도록 내부적인 동작만 지원한다는 의미이다.

 아이템의 글자가 너무 길어 화면폭을 넘어갈 경우리스트박스에서는 그냥 잘려 보인다.
   속성을 첨부하고 아래와 같은 코드를 이용하여 수평 스크롤바를 생성할  있다.

// 주어진 글자가 리스트박스 내에서 길이가 얼마나 되는지 계산한다.
static int GetTextLenEx(CListBoxboxLPCTSTR lpszText)
{
    
CSize size;
    
CDC *pDC = box.GetDC();

    
// 현재 리스트박스의 폰트를 얻어와 DC 적용시킨다.
    
CFontpOld = pDC->SelectObject(box.GetFont());

    
// 스타일에 따라 약간의 오프셑 차이가 있다.
    
if ((box.GetStyle() & LBS_USETABSTOPS) == 0)
    {
        
size = pDC->GetTextExtent(lpszText_tcslen(lpszText));
        
size.cx += 3;
    }
    
else
    {
        
size = pDC->GetTabbedTextExtent(lpszText_tcslen(lpszText), 0NULL);
        
size.cx += 2;
    }
    
pDC->SelectObject(pOld);
    
box.ReleaseDC(pDC);

    
// 구한 문자열의 Pixel 단위를 넘긴다.
    
return size.cx;
}

// 문자열을 리스트박스에 추가하는 함수.
static void AddStringEx(CListBoxboxCString str)
{
    
// 우선 리스트박스에 문자열을 추가시킨다.
    
box.AddString(str);

    
// 길이를 계산하여 기존 길이보다 넓으면 새로운 길이를 적용시킨다.
    
int iExt = GetTextLenEx(boxstr);
    
if (iExt > box.GetHorizontalExtent())
        
box.SetHorizontalExtent(iExt);
}

108.zip
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