지금까지 진행한 내용을 바탕으로 간단한 색상보기 샘플을 제작해 보겠습니다.
실행한 모양은 아래 처럼 됩니다.

설정 조건
1스크롤바를 3 만들고 모든 범위는 0 - 255 까지이다.
2각각 좌측부터 RedGreen, Blue 삼원색을 제어한다.
3오른쪽 사각영역에 주어진 RGB 컬러대로 색칠을 해준다.

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허데 파일의 내용.. 발췌

// Dialog Data
    
//{{AFX_DATA(CSampleDlg)
    
enum { IDD = IDD_SAMPLE_DIALOG };
    
CScrollBar m_scroll3;
    
CScrollBar m_scroll2;
    
CScrollBar m_scroll;
    
//}}AFX_DATA

    
// 색칠할 사각형 영역
    
CRect m_rect;
    
// 색상값
    
COLORREF m_rgb;
    
void ChangeColorBox(CScrollBarpBarUINT nPos);

-----------------------------------------------------------------------------------
소스 파일의 내용.. 발췌

// RGB 단위 값의 최소/최대
#define SCROLL_MIN  0
#define SCROLL_MAX  255

// COLORREF 부분값을 변경하기 위한 제작된 매크로
#define SetRValue(rgbr)      ((rgb&=0xFFFFFF00)|=(BYTE)r)
#define SetGValue(rgbg)      ((rgb&=0xFFFF00FF)|=((BYTE)g)<<8)
#define SetBValue(rgbb)      ((rgb&=0xFF00FFFF)|=((BYTE)b)<<16)

BOOL CSampleDlg::OnInitDialog()
{
    
CDialog::OnInitDialog();

    
// 스크롤바와 연결된 컨트롤 3개에 대하여 모두 기본값들을 설정한다.
    
m_scroll.SetScrollRange(SCROLL_MINSCROLL_MAX);
    
m_scroll.SetScrollPos(0);
    
m_scroll.EnableScrollBar(ESB_ENABLE_BOTH);

    
m_scroll2.SetScrollRange(SCROLL_MINSCROLL_MAX);
    
m_scroll2.SetScrollPos(0);
    
m_scroll2.EnableScrollBar(ESB_ENABLE_BOTH);

    
m_scroll3.SetScrollRange(SCROLL_MINSCROLL_MAX);
    
m_scroll3.SetScrollPos(0);
    
m_scroll3.EnableScrollBar(ESB_ENABLE_BOTH);

    
// 화면에 그릴 영역의 사각 크기를 구한다.
    
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(m_rect);
    
ScreenToClient(m_rect);

    
// 기본 색상은 검은색이다.
    
m_rgb = RGB(0,0,0);

    
return TRUE;
}

// 정해진 색상으로 지정된 위치에 색칠한다.
void CSampleDlg::OnPaint()
{
    
CPaintDC dc(this);
    
dc.FillSolidRect(m_rectm_rgb);
}

// 스크롤 이벤트 핸들러
void CSampleDlg::OnVScroll(UINT nSBCodeUINT nPosCScrollBarpScrollBar)
{
    
if(!pScrollBar || !pScrollBar->m_hWnd)
        
return;

    
UINT nCurPos = pScrollBar->GetScrollPos();
    
switch(nSBCode)
    {
    
case SB_BOTTOM:
        
pScrollBar->SetScrollPos(SCROLL_MAX);
        
break;

    
// 중간 생략...

     
case SB_TOP:
        
pScrollBar->SetScrollPos(SCROLL_MIN);
        
break;
    }

    
// 색상값에 변경이 있으면 다시 색칠을 해야지..
   
ChangeColorBox(pScrollBarnCurPos);

    
CDialog::OnVScroll(nSBCodenPospScrollBar);
}

// 색상값이 변경되면 어떤 스크롤바가 값이 얼마인지 계산을 해서
// RGB 다시 계산한  색칠한다.
void CSampleDlg::ChangeColorBox(CScrollBarpBarUINT nPos)
{
    
UINT nID = pBar->GetDlgCtrlID();
    
switch(nID)
    {
    
case IDC_SCROLLBAR5:
        
SetRValue(m_rgbnPos);
        
break;
    
case IDC_SCROLLBAR6:
        
SetGValue(m_rgbnPos);
        
break;
    
case IDC_SCROLLBAR7:
        
SetBValue(m_rgbnPos);
        
break;
    }

    
CClientDC dc(this);
    
dc.FillSolidRect(m_rectm_rgb);
}

93.zip
0.03MB

이렇게 간단하게 나마 스크롤바에 대하여 공부해 보았습니다.
실상 알고 보면 크게 어렵거나 한 부분은 거의 없습니다. 자료가 부족할 뿐 ^^;

다음에는 리스트 컨트를을 진행해 보도록 하겠습니다.
즐거운 한주 되세요.. ^^;

스크롤바에서 정보를 설정하거나 가져올  사용되는 구조체가 SCROLLINFO 이다.
winuser.h  정의되어 있으며 구조는 다음과 같다.

typedef struct tagSCROLLINFO
{
    
UINT   cbSize;
    
UINT    fMask;
    
int       nMin;
    
int       nMax;
    
UINT    nPage;
    
int       nPos;
    
int        nTrackPos;
}   
SCROLLINFOFAR *LPSCROLLINFO;
typedef SCROLLINFO CONST FAR *LPCSCROLLINFO;

 구조체는 GetScrollInfo / SetScrollInfo 함수를 이용하여 현재 스크롤바의 상태나 정보를
얻어오거나 설정할  사용된다.

cbSize     :   구조체의 크기
fMask       : 스크롤바의 속성을 결정짓는 플래그
   
SIF_ALL                         모든 속성의 조합
   
SIF_DISABLENOSCROLL  스클로바 전체 비활성화
   
SIF_PAGE                       페이지 사이즈
   
SIF_POS                         스크롤 박스의 위치
   
SIF_RANGE                     스크롤 범위의 최소/최대
   
SIF_TRACKPOS               드래깅 상태의 스크롤박스 현재 위치
nMin         : 스크롤범위의 최소값
nMax        :  스크롤 범위의 최대값
nPage       : 전체 스크롤바의 크기에 대한 이동막대기(Thumb) 절대 크기값
nPos         : 스크롤 박스의 현재값
nTrackPos : 드래깅 상태의 스크롤 박스의 현재값

여기서 살펴보면 나머지 다른 속성들은 직관적으로 이해할  있는 범위의 설명이다.
그런데 nPage라는 도대체 어떤 놈일까???

이전 예제를 이용하여 알아보도록 하자.
다음 그림은 기본적인 값이 이전 예제와 동일하고 page값이 디폴트로 0 샘플이다.

가운데 이동 막대기(Thumb) 크기는 기본값이다.
아래의 그림은 다음과 같은 코드를 추가하여 page 전체 범위의 1/2 50으로  샘플이다.

그림이 조금 달라보이지 않는가 페이지라고 하는 개념은 워드나 아래한글에서...
말하는 문서 전체의 페이지와 비슷한 개념이다.

위에 2번째 그림으로 스크롤바 정보를 예측해보면.. 아마도 현재 보이는 스크롤바의 2 정도
화면 크기가 아닐까..  0-100 사이이니까.. 현재 화면에 보이는 크기가 50정도..
만약 page 20으로 설정한다면 스크롤바크기의 1/5 되고.. 대략 시각적으로 보면
화면 기준으로 전체 다섯페이지 정도가 되겠구나 라고.. 예측할  있다.

전체 범위의 크기와 현재 화면상에 보여지는 스크롤바의 크기의 비율을 적당해 계산해서..
화면이 리사이징될 때마다 다시 계산해서 넣어주면...
화면의 크기와 스크롤바의 이동막대기 크기를 보고 대략 유추할  있게 된다.

이것이 스크롤바의 page값의 의미이다.

아래의 코드는 스크롤바의 페이지값을 재설정하는 코드이다.

SCROLLINFO info = {sizeof(SCROLLINFO), SIF_PAGE0};
info.nPage = 50;
m_scroll.SetScrollInfo(&info);

115.zip
0.03MB

스크롤바를 달아만 놨었다.. 요지부동.. ㅎㅎ

스크롤바 컨트롤을 상속받아서 내부에서 처리하지 않는이상... 다이알로그 등에 올려놓고 쓰려면
WM_VSCROLL  WM_HSCROLL  메시지를 처리해서 하나 하나 직접 동작시켜 주어야 한다.

현재 길쭉한 나무 막대기 모양으로 만들었으니WM_VSCROLL 메시지를 이용하여 스크롤바가
원하는 동작을 하도록 만들어 보자.


그림 처럼 클래스 위저드를 이용하여 메시지 핸들러를 추가한다.

그전에 알아두어야 할것이winuser.h  디파인 되어있는 스크롤바의 동작에 관한 디파인이다.
우리가 사용할 WM_VSCROLL 메시지 핸들러의 정의부를 살펴보면 첫번째 인자에 전달되는
값이기도 하기 때문에  알고 있어야 한다.

afx_msg void OnVScroll(UINT nSBCodeUINT nPosCScrollBarpScrollBar);

아래에서 디파인이 같은 것들이 존재하는 이유는 결국 같은 동작이지만 수직 스크롤과 수평
스크롤을 구분해 보여주기 위하여 나누어 놓은것이다.
#define SB_LINEUP             0
#define SB_LINELEFT          0
#define SB_LINEDOWN         1
#define SB_LINERIGHT         1
#define SB_PAGEUP            2
#define SB_PAGELEFT         2
#define SB_PAGEDOWN        3
#define SB_PAGERIGHT        3
#define SB_THUMBPOSITION 4
#define SB_THUMBTRACK     5
#define SB_TOP                    6
#define SB_LEFT                  6
#define SB_BOTTOM             7
#define SB_RIGHT                 7
#define SB_ENDSCROLL        8

그러므로 수직 스크롤바에 대하여 설명하면 수평은 자동이해.. ^^;
#define SB_LINEUP              0 - 위의 버튼 누름
#define SB_LINEDOWN         1 - 아래 버튼 누름
#define SB_PAGEUP            2 - 버튼과 이동막대기(thumb)사이의 상단 공간 누름
#define SB_PAGEDOWN        3 - 버튼과 이동막대기(thumb)사이의 하단 공간 누름
#define SB_THUMBPOSITION 4 - 이동 막대기의 최종위치
#define SB_THUMBTRACK     5 - 이동 막대기가 계속 이동하고 있음
#define SB_TOP                    6 - 크기가 변하거나 업데이트  .. min 설정
#define SB_BOTTOM             7 - 크기가 변하거나 업데이트  .. max 설정
#define SB_ENDSCROLL        8 - 한단계의 스크롤 동작을 마침

아주 간단하게 동작에 대해 설명했는데.. 6,7,8번을 제외하고는 이해하는데  문제가 없다.
SB_TOPSB_BOTTOM 레인지를 다시 설정하거나 크기를 변경하거나   발생하는
것이라는데 거의 사용하지 않는다.

스크롤시에 버튼을  누르고 있거나 이동 막대기를 잡고 왔다 갔다 하다가 마지막에 마우스
버튼을  띠는 순간 SB_ENDSCROLL 발생한다마우스를 누르고 이리 저리 움직이면
내부 타이머에 의하여 연속적으로 이벤트가 발생하는데 이벤트가 떨어지면 전체적인
하나의 동작으 완료되었음을   있게된다.

보통  쓰이지는 않는데.. 연속적인 동작에는 관심없고 마지막 최종 동작에만 관심이 있을 경우
 이벤트를 이용하여 최종 포지션을 읽어와서 먼가 작업을 한다던가   주고 쓰인다.


아래는 실제로 이벤트 핸들러 내부에 동작을 구현해본 코드이다.
1버튼을 누를 경우는  아래로 +-1 이동하고
2이동막대기를 움직일 때는 움직인 만큼
3페이지 영역을 누를 때는 +-5 이동하도록 구현하였다.

void CSampleDlg::OnVScroll(UINT nSBCodeUINT nPosCScrollBarpScrollBar)
{
    
if(!pScrollBar || !pScrollBar->m_hWnd)
        
return;

    
if(pScrollBar->GetDlgCtrlID() == IDC_SCROLLBAR5)
    {
        
UINT nCurPos = pScrollBar->GetScrollPos();
        
switch(nSBCode)
        {
        
case SB_BOTTOM:
            
pScrollBar->SetScrollPos(SCROLL_MAX);
            
break;

        
case SB_ENDSCROLL:
            
break;

        
case SB_LINEDOWN:
            
nCurPos += 1;
            
if(nCurPos > SCROLL_MAX)
                
nCurPos = SCROLL_MAX;
            
pScrollBar->SetScrollPos(nCurPos);
            
break;

        
case SB_LINEUP:
            
nCurPos -= 1;
            
if(nCurPos < SCROLL_MIN)
                
nCurPos = SCROLL_MIN;
            
pScrollBar->SetScrollPos(nCurPos);
            
break;

        
case SB_PAGEDOWN
            
nCurPos += 5;
            
if(nCurPos > SCROLL_MAX)
                
nCurPos = SCROLL_MAX;
            
pScrollBar->SetScrollPos(nCurPos);
            
break;

        
case SB_PAGEUP:
            
nCurPos -= 5;
            
if(nCurPos < SCROLL_MIN)
                
nCurPos = SCROLL_MIN;
            
pScrollBar->SetScrollPos(nCurPos);
            
break;

        
case SB_THUMBPOSITION:
             
pScrollBar->SetScrollPos(nPos);
            
break;

        
case SB_THUMBTRACK:
            
pScrollBar->SetScrollPos(nPos);
            
break;

        
case SB_TOP:
             
pScrollBar->SetScrollPos(SCROLL_MIN);
            
break;
        }
    }

    
CDialog::OnVScroll(nSBCodenPospScrollBar);
}

112.zip
0.03MB

스크롤바만큼 심플한 프로퍼티를 가진 컴포넌트도 보기 힘들것이다.


속성이라곤 Align이라는 속성 딸랑 하나에.. 그것도 거의.. 전혀 사용되지 않는 속성이다.
None :
당연히 아무것도 없다.
Top/Left :
수직 스크롤바 일 경우 너비를 맘대로 정해도, 왼쪽 모서리에 기본 너비로 고정됨.
Bottom/Right :
수직 스크롤바 일경우 오른쪽 아래로 너비 고정됨.

아래 그림을 보자, 리소스 디자인 폼에서 디자인한 화면이다.

이걸 수행하면 아래 화면과 같은 실행화면이 나온다.


그림에서 보이는 사각 테두리는 이해를 돕기 위하여 넣은 외곽선이다.
무엇때문에 있는 속성인지는 몰라도 필요하니까 존재하겠지만, 거의 사용되지 않는
속성임에는 틀림없다. -_-;;;


, 다음으로 이벤트를 확인해보자.
없다 -_-;

그렇다면 이제 사용하면 되는 것인가?
글쎄 -_-?


일단 바로 위의 그림에서 오른쪽 2개를 제거하고, CScrollBar m_scroll 로 연결한다음
#define SCROLL_MIN  0
#define SCROLL_MAX  100

BOOL CSampleDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    //
스크롤바의 최소, 최대값을 설정한다.
    m_scroll.SetScrollRange(SCROLL_MIN, SCROLL_MAX);
   
    //
초기 스크롤바의 포지션을 설정한다. 임시로 50 넣어보았다.
    m_scroll.SetScrollPos(50);

    //
스크롤바에 달린 양측 버튼의 활성화 여부.
    m_scroll.EnableScrollBar(ESB_ENABLE_BOTH);
    return TRUE;
}

처럼 설정해주고, 열심히 스크롤바를 눌러보자.
아무런 움직임도 없다 -_-;
그나마 가운데 막대기 드래그 하면 원하는 곳에 갔다가 놓으면 다시 재자리 -_-;;;


스크롤바는 있는 그대로 사용할 수 없는 컨트롤인것이다... ~
다음장에서는 스크롤바를 써보자.. ~

리스트 박스는 컨트롤을 오버라이드 하지 않고 할만한게 없어서..
간단하게 Owner Draw Fixed를 이용하여 셀 높이 조절과 문자열에 여백넣는
샘플을 만들어 보았습니다.


우선 리스트 박스를 하나 올리고, 속성을 위와 같이 준다.


위의 그림은 셀의 높이를 20픽셀로 준것이고, 왼쪽에 여백을 5픽셀 준것이다.

이러한 기능을 구현하는것은 컨트롤의 내부를 건드리지 않고서는 사실상 불가능하지만
구현 자체가 그리 어려운것은 아니다.

우선 CListBox를 상속한 CCustomListBox 클래스를 하나 생성한다.

class CCustomListBox : public CListBox
{
// Construction
public:
     
CCustomListBox();

// Attributes
public:
    
COLORREF    m_rgbTextm_rgbBack// 글자색과 배경색
    
UINT              m_nHeight;                  // 셀의 높이
    
CRect            m_szMargin;               // 글자의 마진

// Operations
public:

// Overrides
     
// ClassWizard generated virtual function overrides
     
//{{AFX_VIRTUAL(CCustomListBox)
     
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
     
virtual ~CCustomListBox();
     
// 가상함수를 아래 처럼 추가한다.
     
// 요건 아이템을 로우 단위로 그려주는넘.
     
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT pDIStruct);
     
// 요건 아이템의 높낮이를 조절하는 
     
virtual void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);
     
// Generated message map functions
protected:
     
//{{AFX_MSG(CCustomListBox)
     
//}}AFX_MSG

     
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

아래의 코드들을 실제로 구현되는 내용들이다.
추가적인 코드가 들어가는 함수만을 추려서 설명을 넣는다.
[
사실 이게 코드의 90%이다.]

// 생성자로 필요한 초기값을 넣는다.
CCustomListBox::CCustomListBox()
{
    
m_rgbText = RGB(25500);
    
m_rgbBack = RGB(2552550);
    
m_nHeight = 20;

    
m_szMargin = CRect(5000);
}

// 아이템을 그려주는 가상함수이다.
// Owner Draw속성을 주면 사용자가 재정의한 함수를 자동으로 호출해준다.
void CCustomListBox::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT pDIStruct)
{
    
CDC dc;

    
// 코드를 간결하게 하기 위하여 전달된 HDC CDC 어태치한다.
    
if( !dc.AttachpDIStruct -> hDC ) )
        
return;

    
// 현재 전달된 아이템이 선택되어진 넘인이 확인한다.
    
ifpDIStruct -> itemState & ODS_SELECTED )
    {
        
// 속성에 맞게 글자색배경색상을 지정한다.
        
dc.SetTextColor((0x00FFFFFF & ~(GetSysColor(COLOR_WINDOWTEXT))));
        
dc.SetBkColor(GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT));
        
dc.FillSolidRect(&pDIStruct->rcItemGetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT));
    }
    
else
    {
        
dc.SetTextColor(m_rgbText);
        
dc.SetBkColor(m_rgbBack);
        
dc.FillSolidRect(&pDIStruct->rcItemm_rgbBack);
    }

    
// 아이템의 인덱스가 -1 아니면
    
if(pDIStruct->itemID != -1)
    {
        
// 선택된 아이템의 문자열을 읽어온다.
        
CString m_SelText;
        
GetText(pDIStruct->itemIDm_SelText);

        
// 만약 선택된 아이템이 디저블 속성이면 글자 색상을 회색으로
        
if(pDIStruct->itemState & ODS_DISABLED)
            
dc.SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT));

        
// 배경은 투명 속성으로
        
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

        
// 글자를 그릴 영역의 여백을 조절한다..
        
CRect rcText = pDIStruct->rcItem;
        
rcText.left += m_szMargin.left;
        
rcText.top += m_szMargin.top;
        
rcText.right -= m_szMargin.right;
        
rcText.bottom -= m_szMargin.bottom;

        
dc.DrawText(m_SelTextrcTextDT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
    }

    
dc.Detach();
   
return;
}

// 아이템의 높이를 설정한다.
void CCustomListBox::MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{
    
lpMeasureItemStruct->itemHeight = m_nHeight;
}

차츰 컨트롤을 다뤄가다 보면 나름대로 이것 저것 해볼 욕심이 생길때가 있는데..
  컨트롤의 Owner Draw 이용하면 대부분의 구현이 가능합니다..
유명한 코드그루나 코드프로젝트 같은 사이트의 샘플들도 대략 이런식으로 구현되어
클래스로  꾸며놓았다가 필요할  쓰면 되는것이죠.

 

리스트 박스의 글자색과 배경색은 기존에 해온대로 WM_CTLCOLOR 이벤트를
이용하면 아주 쉽게 해결됩니다..

HBRUSH CSssDlg::OnCtlColor(CDCpDCCWndpWndUINT nCtlColor)
{
    
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDCpWndnCtlColor);

    
if(nCtlColor == CTLCOLOR_LISTBOX)
    {
        
if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_LIST1)
        {
            
pDC->SetTextColor(RGB(25500));
            
pDC->SetBkColor(RGB(255,255,0));

            
// 노랑색으로 만든 브러쉬. - m_brh.CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
            
return m_brh;
        }
    }
    
return hbr;
}

88.zip
0.03MB


지금까지 다룬 방식으로 아주 쉽게 처리가 되었읍니다. -_-
강좌라고 할만한 껀덕지도 없읍니다.

하지만 컨트롤을 오버라이딩해서 별도로 구현하지 않는이상.. 리스트박스는 별로
다룰만한게 없다보니.. 휴~~

리스트 박스를 사용하면서 주로 쓰이는 기능이 대표적으로 아이템의 추가, 삽입, 삭제 및 선택 기능이다. 기능은 단순하지만, 리스트 박스의 속성에 따라 동작 특성이나 메서드의 응답이 달라진다.

아래의 함수는 리스트박스에 긴 문자열이 들어갔을 경우, 수평 스크롤바를 생성시키는 코드이다.
이전 장에서 다룬것을 조금 확장한 것이고, 앞으로 리스트박스에서 항상 쓰일 함수이다.

static int GetTextLenEx(CListBox& box, LPCTSTR lpszText)
{
    CSize size;
    CDC *pDC = box.GetDC();
   
    CFont* pOld = pDC->SelectObject(box.GetFont());
    if ((box.GetStyle() & LBS_USETABSTOPS) == 0)
    {
        size = pDC->GetTextExtent(lpszText, _tcslen(lpszText));
        size.cx += 3;
    }
    else
    {
        size = pDC->GetTabbedTextExtent(lpszText, _tcslen(lpszText), 0, NULL);
        size.cx += 2;
    }
    pDC->SelectObject(pOld);
    box.ReleaseDC(pDC);
   
    return size.cx;
}
static void AddStringEx(CListBox& box, CString str, int ndx = -1)
{
    if(ndx == -1)
        box.AddString(str);
    else
        box.InsertString(ndx+1, str);
    int iExt = GetTextLenEx(box, str);
    if (iExt > box.GetHorizontalExtent())
        box.SetHorizontalExtent(iExt);
}

우선 리스트 박스 하나를 single 선택 모드로 예제를 하나 작성하였다.
리스트 박스를 선택할  속성에 따라 동작이 다름에 주의하여야 한다.


각각의 기능을 구현한 함수는 다음과 같다.

void CSssDlg::OnButton1()
{
    
AddStringEx(m_list"하나");  AddStringEx(m_list"");
    
AddStringEx(m_list"");     AddStringEx(m_list"");
    
AddStringEx(m_list"다섯");  AddStringEx(m_list"여섯");
    
AddStringEx(m_list"일곱");  AddStringEx(m_list"여덟");
    
AddStringEx(m_list"아홉");  AddStringEx(m_list"임의의 아이템을 10개를 리스트 박스에 삽입함.");
}

void CSssDlg::OnButton2()
{
    
UpdateData(TRUE);
    
AddStringEx(m_listm_str_insertm_list.GetCurSel());
}

void CSssDlg::OnButton3()
{
    
UpdateData(TRUE);

    
m_list.SetCurSel(m_sel_program);
}

void CSssDlg::OnButton4()
{
    
m_list.DeleteString(m_list.GetCurSel());
}

void CSssDlg::OnButton5()
{
    
m_list.ResetContent();
}
single 
선택 모드일 경우는 아이템을 하나씩만 선택할  있기 때문에선택이나 삭제가
위처럼 수월하게 이루어진다.

하지만 multiple extended  다중 선택할 경우.. GetCurSel 응답이 약간 달라진다.
single
   
아이템이 선택되었을 경우 : 선택된 아이템의 인덱스
   
아이템이 선택되어지지 않았을 경우 : -1
multiple or extended
   
아이템이 선택되었을 경우 : 최종 선택된 아이템의 인덱스
   
아이템이 선택되어지지 않았을 경우 : 0

일단 다중 선택이 가능한 상태에서 그럼 어떻게 여러개의 아이템이 선택되어 졌는지를
인식하고 항목들을 가져   있는지 살펴보자.

void DoSomething(CListBoxbox)
{
    
// 몇개의 아이템이 선택되어졌는지 카운트
    
int nCount = box.GetSelCount();

    
// 선택되어진 아이템이 하나도 없으면 리턴.
    
if(nCount <= 0)
        
return;

    
// 배열을 하나 만들고크기를 설정한다.
    
CArray<int,intaryListBoxSel;
    
aryListBoxSel.SetSize(nCount);

    
// 아이템중에서 선택되어진 인덱스를 배열에 읽어온다.
    
box.GetSelItems(nCountaryListBoxSel.GetData());

    
for(int i=0i<nCounti++)
    {
         
// 선택된걸 하나씩 뽑아서 먼가 처리를 하겠지...
         
int sel = aryListBoxSel[i];

        
// do something...
    }
}

위의 함수에서 보았듯이 여러개의 아이템이 선택되어져 있을 경우먼저 선택 아이템 카운트를
읽어온다음 인덱스를 배열에 읽어오는 과정을 거친다.

그럼 다중 선택일 경우에 선택아이템을 지우는 버튼의 코드를 수정해보자.

싱글 선택일 경우는 아래와 같았다.
void CSssDlg::OnButton4()
{
    
m_list.DeleteString(m_list.GetCurSel());
}

멀티 선택일 경우는 다음과 같다.
void CSssDlg::OnButton4()
{
    
int nCount = box.GetSelCount();
    
if(nCount <= 0)
        
return;

    
CArray<int,intaryListBoxSel;
    
aryListBoxSel.SetSize(nCount);
    
box.GetSelItems(nCountaryListBoxSel.GetData());

    
// 앞에꺼 부터 지우게 되면 뒤쪽의 저장해 놓은 인덱스 정보가 틀어지게 되므로
    
// 뒤에꺼 부터 앞으로 하나씩 지우면 된다.
    
for(int i=nCount-1i>=0i--)
          
m_list.DeleteString(aryListBoxSel[i]);
}

86.zip
0.03MB

잠시 늦어졌던 장을 다시 시작하겠습니다.
회사도 좀 바밨었구, 흠.. 오랜만에 친구 몇명을 만나느라 주말도 좀 시간이 않나고..
이제서야 다시 글을 쓰게 되었습니다.

이번장은 리스트박스에 대하여 간단하게 설명해 봅니다.
리스트 박스는 이전 장에서 다룬 콤보박스에서도 언급되었었지만..

아주 단순하게 아이템을 열거해 놓고, 하나 혹은 여러개를 선택할 수 있는 직관적인
인터페이스를 제공해주는 컨트롤입니다.

컨트롤을 어느정도 다루다 보면 리스트박스(ListBox)보다는 리스트컨트롤(ListCtrl)을 주로
사용하게 되지만 컨트롤 자체의 기능은 나무랄데가 없습니다.


리스트 박스의 일반적인 속성은 스타일 페이지에 다 모여있습니다.
대부분의 속성들은 기존 장들과 겹치는 부분이 있으니,

Selection, Owner draw, Multi-column, Horizontal scroll
이 속성에 대하여 설명드리겠습니다.

1. Selection Property
선택 속성은 다음 그림처럼 4개의 속성으로 분리되어 있습니다

 - None
    이 속성은 아이템을 선택할 수 없고, 어떤 아이템에 포커스만 보여집니다.
    그림처럼 점선 박스만 보여지고, 사실 잘 사용되지 않는 속성입니다.

- Single
   이 속성은 아이템을 단 하나만 선택할 수 있습니다. 화면에 여러가지 아이템중에 단 하나만
   사용자가 선택할 수 있도록제공 함으로써, 중복선택을 인터페이스상에서 차단할 수 있습니다.

- Multiple
   이 속성은 아이템을 여러개 동시에 선택할 수 있습니다. 단 shift 혹은 ctrl 키와 조합하여
   선택하는 것이 아닌 마우스로 클릭하면 선택되고, 다시 클릭하면 해제되는 방법으로
   사용되기 때문에 상당히 불편하죠. 만약 여러개를 선택했다가 해제하려면 일일이 하나씩
   다 클릭해주어 해제시켜야 합니다.

- Extended
   확장 선택 속성으로써, 아이템을 여러개 동시에 선택할 수 있는건 Multiple과 같습니다. 단
   차이점은 Shift키와 Ctrl키를 마우스와 조합하여 선택할 수 있으며, 마우스 왼쪽 버튼만 클릭하면
   아이템을 하나만 선택할 수 있고, Shift키를 조합하여 누르면 이전 선택항목부터 현재까지 사이에
   있는 모든 아이템을 선택할 수 있습니다. 또한 Ctrl키와 조합하여 누르면 이전의 선택 항목은
   보존되고 있는 상태에서 Multiple 속성 처럼 추가적으로 아이템을 하나씩 선택하거나 해제가
   가능해집니다. 가장 일반적으로 사용되는 속성이죠.

 

2. Owner draw Property

MFC에서 제공해주는 확장 기능으로 다음과 같은 3가지가 있습니다. 몇몇 기본 컨트롤에서
제공해주는 기능으로 컨트롤의 내부를 사용자가 원하는 방식으로 구현할 수 있도록 그 바탕을
제공해 줌으로써 좀더 확장된 사용을 가능하게 해줍니다.

- No
   화장된 사용자 정의 그리기 기능을 사용하지 않고, 제공된 기능만을 사용함을 알립니다.
   일반적으로 모든 컨트롤의 디폴트 속성입니다.

- Fixed
   Owner Draw를 선택하게 되면 기본적으로 제공되는 가상함수
   virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
   위 함수를 사용자가 재 정의하여 (오버라이딩), 주어진 정보를 기준으로 그림을 내맘대로
   그릴 수 있도록 제공해줍니다.
   단, Fixed일 경우는 각각의 아이템마다 높이가 일률적으로 같습니다.

- Variable
   Fixed 처럼 DrawItem을 이용하여 사용자가 직접 그림을 그려주는 부분은 동일하지만,
   virtual void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);
   위의 가상함수를 이용하여 아이템의 높이도 개별적으로 다르게 설정할 수 있다는 점이 다릅니다.

3. Multi column Property
리스트 박스에서 제공해주는 속성중에 가장 직관성이 떨어지는 속성으로...
영문을 해석하면 멀티 컬럼을 지원해준다.. 라고 이해할 수 있습니다. 버뜨!!!~~

멀티컬럼이긴 합니다. 단, 사용자가 생각하는 리스트 컨트롤의 멀티 컬럼과는 개념이 좀 많이 다른
환경이라 첨에 좀 당황스럽다는 점만 빼면요.. -_-

아래는 속성을 적용해 놓은 화면입니다아이템 크기에 따라 그냥 지맘대로 쪼갭니다 스크롤바도
없고 아무것도 없습니다화면에 보이지 않는 아이템을 선택하려면 그냥 마우스로 드래그 해야하고
멀티로 아이템을 선택할 경우는 선택도 지지리 이상해지죠..

 컬럼의 너비는 SetColumnWidth()라는 함수를 이용하여 조절하실  있습니다.
또한  속성은 Owner draw 사용시에 Variable에서는 조합하여 사용하실  없습니다.

대충 사용목적을 생각해보면 쫍은 공간에 많은 항목을 넣어놓고하나씩 선택할 경우라면
어떻게든 써볼만 하겠다는 생각이 드네요.. ~

4. Horizonal scroll Property
 속성을 내용대로 이해하면 수평 스크롤바를 자동으로 지원해주는  같지만..
그렇지는 못하다수평 스크롤바를 이용할  있도록 내부적인 동작만 지원한다는 의미이다.

 아이템의 글자가 너무 길어 화면폭을 넘어갈 경우리스트박스에서는 그냥 잘려 보인다.
   속성을 첨부하고 아래와 같은 코드를 이용하여 수평 스크롤바를 생성할  있다.

// 주어진 글자가 리스트박스 내에서 길이가 얼마나 되는지 계산한다.
static int GetTextLenEx(CListBoxboxLPCTSTR lpszText)
{
    
CSize size;
    
CDC *pDC = box.GetDC();

    
// 현재 리스트박스의 폰트를 얻어와 DC 적용시킨다.
    
CFontpOld = pDC->SelectObject(box.GetFont());

    
// 스타일에 따라 약간의 오프셑 차이가 있다.
    
if ((box.GetStyle() & LBS_USETABSTOPS) == 0)
    {
        
size = pDC->GetTextExtent(lpszText_tcslen(lpszText));
        
size.cx += 3;
    }
    
else
    {
        
size = pDC->GetTabbedTextExtent(lpszText_tcslen(lpszText), 0NULL);
        
size.cx += 2;
    }
    
pDC->SelectObject(pOld);
    
box.ReleaseDC(pDC);

    
// 구한 문자열의 Pixel 단위를 넘긴다.
    
return size.cx;
}

// 문자열을 리스트박스에 추가하는 함수.
static void AddStringEx(CListBoxboxCString str)
{
    
// 우선 리스트박스에 문자열을 추가시킨다.
    
box.AddString(str);

    
// 길이를 계산하여 기존 길이보다 넓으면 새로운 길이를 적용시킨다.
    
int iExt = GetTextLenEx(boxstr);
    
if (iExt > box.GetHorizontalExtent())
        
box.SetHorizontalExtent(iExt);
}

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콤보박스를 투명하게 만들일이야 없겠지만, 한번 도전해봤습니다.
하지만 불완전한 구현이 되고 말았습니다.
리스트박스가 보일경우 리스트의 스크롤바 무브 이벤트를 처리하지 못하겠더군요.. -_-;

스크롤바를 드래그해서 움직일 경우 잔상이 남습니다.

[요 부분에 대한 아이디어가 있으신 분은.. 메시지좀 남겨주시와요 ^^]

기본적인 아이디어:
리스트 박스가 그려질 영역만큼, 보여지기 전에 미리 화면을 캡처 해놓은 다음에..
드롭된 리스트의 배경에 캡처된 화면을 그려주면 투명한 것처럼 보일 것이다.


//
윈도우 화면에서 주어진 사격형 만큼을 캡처해서 비트맵으로 넘겨준다.
//
저 콤보박스의 리스트 영역의 배경을 직접 그려주어 투명한것 처럼 보여주는
//
꽁수를 쓰기 위해서 필요한 함수.

BOOL Capture(CRect rc, CBitmap& m_Bitmap)
{
    //
화면 사이즈를 읽어온다.
    int cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    int cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
   
    //
스크린 캡처를 위한 DC를 맹근다.
    CDC ScreenDC;
    ScreenDC.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
   
    //
비트맵을 로딩할 임시 DC를 만든다.
    CDC memDC;
    memDC.CreateCompatibleDC(&ScreenDC);
   
    //
비트맵이 살아있으면, 살짝 날려준다.
    if(m_Bitmap.m_hObject)
        m_Bitmap.DeleteObject();

    //
스크린 호환용 비트맵을 주어진 크기만큼 만든다.
    m_Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&ScreenDC, rc.Width(), rc.Height());
   
    //
비트맵에 캡처된 화면을 그린다.
    memDC.SelectObject(&m_Bitmap);
    memDC.BitBlt(0,0,rc.Width(), rc.Height(),&ScreenDC,rc.left,rc.top, SRCCOPY);
   
    return TRUE;
}

 

HBRUSH CSssDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
 
    switch(nCtlColor)
    {
    case CTLCOLOR_STATIC:
    case CTLCOLOR_EDIT:
            pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
            pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
            return (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
    case CTLCOLOR_LISTBOX:
        {
            pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
            pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

             // 리스트 영역의 크기를 구한다.
            CRect rc;
            pWnd->GetClientRect(rc);

            //
임시 DC를 하나 만든다.
            CDC mdc;
            mdc.CreateCompatibleDC(pDC);
            mdc.SelectObject(&m_bmp);

            //
아까 캡처해두었던 배경을 리스트의 바탕에 그려준다.
            pDC->BitBlt(0, 0, rc.Width(), rc.Height(), &mdc, 0, 0, SRCCOPY);
            return (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
        }
    }

  return hbr;
}

BOOL CSssDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    if(m_combo2.GetDroppedState())
    {
        //
리스트가 보여지고 있을 때 마우스 무브 이벤트시 리스트를 갱신해준다.
        if(pMsg->message == WM_MOUSEMOVE && ::GetDlgCtrlID(pMsg->hwnd) == 1000)
            CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd)->Invalidate();
    }

  return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

 

// 콤보박스의 리스트가 드롭될 때 발생하는 이벤트.
void CSssDlg::OnDropdownCombo2()
{
    //
현재 콤보박스의 위치를 읽어온 후..
    CRect rc;
    m_combo2.GetWindowRect(rc);

    //
대략 오프셑을 넣은 후, 드롭된 리스트의 크기를 예상하여 넣는다.
    //
실제 드롭이 되기 전까지는 크기를 알수 없어, 적당하게 높이를 200으로 주었다.
    //
만든 사람은 본인이 높이를 아니, 적당하게 값을 주면 된다.

    rc.left += 1;
    rc.top = rc.bottom+1;
    rc.bottom += 200;

     Capture(rc, m_bmp);
}

원하는 만큼 깔끔한 코드가 나오지는 못했지만, 드롭리스트에 스크롤바만 않생기면..
그럭저럭 설렁 설렁 넘어갈만 하다고.. 생각만 해봅니다. ㅜㅜ

105.zip
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이번장 에서는 콤보박스의 이벤트에 대하여 다루어 보겠습니다.

콤보에서 제공하는 이벤트는 다음과 같습니다.

CBN_EDITCHANGE
CBN_CLOSEUP
CBN_DBLCLK
CBN_DROPDOWN
CBN_EDITUPDATE
CBN_ERRSPACE
CBN_KILLFOCUS
CBN_SELCHANGE
CBN_SELENDCANCEL
CBN_SELENDOK
CBN_SETFOCUS

이렇게 사용되며, 색상이 파란색 인건 보통 자주사용되는 이벤트이고, 나머지는 잘 사용되지 않죠.
어디까지나 개인적으로 사용해본 경험을 바탕으로 추린 내용이니..흠..

1. CBN_EDITCHANGE, CBN_EDITUPDATE
CBN_EDITCHANGE 은 드롭다운과 심플 스타일일 경우에만 발생하는 이벤트로, 에디트 박스 영역의 글자에 변화가 생길 경우에 발생하는 이벤트입니다. 보통 내부에 들어있는 콤보 아이템을 선택하는 목적으로 사용할 때는 잘 쓰이지 않습니다만, 인터넷 익스프롤러나 탐색기, 최근 들어 자주 볼수 있는 오토 컴프리트 기능들을 다룰 때 사용됩니다.

사용자가 문자열을 입력할 때, 내부 아이템중에서 선택적으로 일치하는 항목을 보여주거나 할 때
주로 사용되죠.

CBN_EDITUPDATE는 문자열의 변화뿐 아니라, 그 영역이 먼가에 가려져있다바 보인다던가..
화면을 갱신해야 할경우 발생하는 이벤트입니다. 한번 들어본 말이죠?

에디트 컨트롤의 EN_CHANGE와 EN_UPDATE와 100% 일치하는 이벤트입니다.
콤보박스에 에디트 컨트롤이 달여있는 것이니 당연한거겠지요.

2. CBN_DROPDOWN, CBN_CLOSEUP
CBN_DROPDOWN는 콤보박스의 에디트 영역 우측에 버튼을 누르면 리스트박스가 주욱 열립니다.
이때 발생하는 이벤트고, 열린 리스트박스에서 아이템을 마우스로 선택하거나 엔터를 쳐서 리스트가
닫힐 때 발생하는 이벤트가 CBN_CLOSEUP 이죠.

3. CBN_DBLCLK
요 스타일은 콤보박스의 리스트박스상에서 아이템을 더블클릭 할 경우에만 발생합니다. 드롭 다운 스타일이나 드롭 리스트 스타일일 경우, 아무리 순발력이 좋아도 절대 일으킬 수 없는 메시지죠..
심플 스타일일 경우에만 발생하는 메시지입니다. ^^;

4. CBN_ERRSPACE
이것도 에디트를 다룰 때 한번 봤던 이벤트인데, 아이템을 추가하거나 삽입할 경우, 내부적으로
주소 공간을 할당해야 하겠죠? 이 때 할당 공간이 부족하면 발생하는 경고성 이벤트입니다.

5. CBN_KILLFOCUS, CBN_SETFOCUS
기본적인 윈도우 컨트롤이 가지고 있는 포커스 이벤트입니다.
예를 들어 선택해야 하는 아이템들이 잔뜩 모여있는 필수 아이템 그룹이 있다고 가정했을 때,
보통 라디오 버튼 그룹이나 콤보박스 혹은 리스트를 사용하게 됩니다. 라디오가 직관적이긴 한데
많은 아이템일 경우 공간이 부족하게 되죠, 리스트도 마찬가지고..

이럴 경우 콤보가 첨에 생기면 빨간색 글자로

<필수 선택 항목>

이라고 써있다가 포커스가 옮겨
가게 되면 경고문구가 지워지고 아이템을 선택할 수 있는 원래의 환경으로 돌아오는 겁니다.

6. CBN_SELCHANGE
일반적인 콤보 기능을 담당할 경우 가장 많이 사용되는 이벤트 중에 하나입니다. 마우스나 키보드로
아이템을 선택하거나 변경할 경우 발생하는 이벤트죠.

7. CBN_SELENDOK, CBN_SELENDCANCEL
콤보박스에서 아이템을 선택할 경우, 나열된 리스트에서 마우스로 콕 찍거나 엔터키를 치면
발생하는 이벤트입니다. CBN_SELCHANGE와 같다고 볼수 있는데 이는 변경되는 내내 발생하지만
CBN_SELNDOK는 선택되어지는 그 순간에 한번만 발생한다는 차이점이 있습니다. 물론 이 후에
CBN_SELCHANGE도 당연히 발생하죠.

CBN_SELENDCANCEL은 키보드의 방향키로 아이템을 고르고 있다가 혹은 마우스로 찾아다니다가
이건 아닌가바.. ESCAPE 키를 딱 누르는 순간에 발생하는 이벤트입니다. 선택을 취소했다고 나오는
이벤트인데 콤보박스에서 동작특성이 상당히 불안한 이벤트이기도 하죠..
믿고 쓸만한 이벤트가 못됩니다.

-------------------------------------------------------------------------------------
위 이벤트를 모두 사용하는 샘플을 제작하기가 여간 까다로운게 아니네요..
그래서 여러스타일의 콤보를 놓고 사용자가 하나씩 클릭해 보면서
이벤트가 어떤 순서로 어떻게 발생하는 지를 관찰할 수 있는 아주 간단한 -_- 샘플을 올립니다.


샘플을 제작하면서 각각의 컨트롤의 이벤트 핸들러를 클래스위저드를 이용해서 추가할 수 도
있겠지만 코드가 길어지니, 셀체인지 이벤트만 클래스 위저드에서 콤보박스마다 넣고, 나머지는
ON_CONTROL_RANGE를 이용하겠습니다.

ON_CONTROL_RANGE는 어떤 이벤트를 잡아줄건지를 명시하여 원하는 컨트롤의 이벤트를
묶음으로 건질수 있다는 차이가 있습니다.

ON_CONTROL_RANGE(event, begin, end, handler)
event : 처리하고자 하는 대상 이벤트
begin : 범주의 시작이 되는 컨트롤의 아이디
end : 범주가 끝나는 컨트롤의 아이디
handler : LRESULT 함수명(UIND nID) 타입의 멤버함수

저것들도 다 한방에 묶어서 처리할 수 있으면 좋겠지만, 거기까지는 자동으로 지원하는 매크로는
없구요, PreTranslateMessage 에서 처리하면 가능하겠죠. 하지만 코드가 지저분 해진다는거..

지금까지 콤보박스에서 다룬 멤버 함수들과 이벤트들을 제외하고도 몇몇 가지가 더 있지만,
이름과 기능이 잘 매칭되는 단순한 기능들이니 MSDN에서 찾아보시면 쉽게 이해하실 수 있을겁니다

다음 장에서는 콤보를 이용한 간단한 샘플 하나 정도 다룬 후에 콤보과정을 마치겠습니다.

77.zip
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